At-The-Start-Of-2026

2026 马年伊始

近半年来没能写完什么东西,终于再即将返校之前的几天,找回了一点点表达欲。

研究生生涯已经快看到尽头了,但这么一个名号好像又没那么重要了。

让我们看看接下来会发生什么。

转变

回忆起第一次用AI辅助Coding,已经是本科那会Copilot刚刚推出的时候了,那个时候只是简单地辅助一下补全,仅仅只是令人眼前一亮而已。

大模型时代开始之后,我对AI的依赖缓慢地增大,但始终没有达到一个我愿意为这项技术付费的境地,而在最近两三个月,我实打实地感受到了生产力的提升。Agent模式的兴起让我对AI Coding的信心大大增强了,也突然意识到有了AI,我一个人能做到的事情变得更多了。

但另一方面,这让科研的竞争变得越发激烈了。就在写下这段文字不久前,我遗憾地在我的失败史上又写下了新的一条。

年中和许久未见的同辈亲戚吃饭,他问我相不相信技术奇点,因为他认为我们已经处在了这样一个奇点上。我嘴上说着不相信,但实际上想象到,也许明年这个时候AI已经进化成了全新的形态,心情复杂。

好消息是AI也让我找回了一些自己制作游戏的热情,不知道什么时候能把从很久以前就给自己画的这个饼给填上。

游历

去年一年其实在各种机缘下去到了很多地方,可惜时间上和心态上我没能像之前一样,把每个地方都用文字写下来。借这些机会,见到了很多年未见的人,和他们聊到了更多未来可能都难得一见的人。一期一会是个好词,希望今年也能有更多机会去看看其他朋友。

学校里也迎来了一些发展,有对我来说好的变化,也有对我来说不那么好的。但既然留在学校的时间已经可预见的不多了,那我还是少计较一些为好。

今年最大的一笔消费是人生第一台相机,以后有机会的话也许可以建个图床,把我喜欢的相片往这个网站放一放。

惯例

虽然这一年值得讲的不多,但还是按照惯例讲讲ACGN方面吧。

回看下来,其实值得讲的只有那些稳定发挥,在原作基础上锦上添花的作品:

  • 更衣人偶第二季:稳定的作画和可爱的演出,依旧青春恋爱喜剧,即将突入完结篇,在原作的基础上很难失败。
  • 新吊带袜天使:继承前作精神的无厘头neta向动画,Trigger的又一力作。
  • 青春猪头:平淡且略显贫穷地还原原作小说剧情,无功无过,但依旧神ED。
  • 超时空辉夜姬:高质量工业百合糖精,剧情略逊一筹。

接下来是恶评环节:

  • 高达跨时之战:好的人设+缺乏逻辑的剧情和人物塑造。最立体的角色只有某个光速下线的魔女。
  • Ave Mujika:把前作铺垫的人物全部改写为左右脑互搏的分裂人格,结果有一个真是官方认定分裂人格。重拿轻放甚至乱放的主要冲突。
  • 新三国:自刎归天。

游戏还真没玩什么,唯一打通的是上古卷轴4重置,除了手感比较奇怪以外,有意思的地方不少,但始终没有老滚5那么令人沉浸,但如果在20年前能玩到的话,确实是顶级游戏。

NS上依旧是宝可梦为主,朱紫和ZA都是有挺多创新的作品,奈何机体性能和技术力极大限制了玩法和表现力,但作为宝可梦系列根基的战斗音乐人设剧情,以及最关键的宝可梦,都是一如既往的高水平。值得一提的是,现在越来越多的作品学习了沉浸式音乐切换的技术,在同一个主旋律下无缝从逛街音乐衔接到战斗音乐,我比较喜欢这一点。

收尾

在家周围闲逛时常体会到,这里确实是一个变化很慢的地方。对比起学校周边每天都在施工的“盛况”,这里的楼房似乎和我上初中高中时一摸一样。要是在学校里我也能每天吃上10块钱的米线就好了。

加油加油,还有一把。[1]

[1] Newbee.Sccc, The International 7th - Grand Final - Liquid 2 : 0 Newbee, 2017.

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